在某种程度上,风光摄影是“靠天吃饭”的,不同的天气情况会为照片带来不同的视觉氛围——当它和你的拍摄需求相吻合的时候,会造就一张大片;然而更多的情况下,“天不遂人愿”,天气对你的拍摄并不能产生帮助,甚至会帮倒忙。

幸好,随着数码后期技术的发展,我们可以借助 Photoshop 等后期软件,来改变照片中的天气状况——虽然说效果肯定比不上“原装”的天气好,但也可以算得上“很不错”。




1. 阴天变晴天

基本思路:调整曝光——更换天空——调整色彩。操作方法涉及色彩范围、适量蒙版、曲线、色彩平衡以及选取颜色等。下面来说一下具体操作步骤:

  • 将一张阴天拍摄的带有天空的照片及一张蓝天白云的素材照分别导入 PS。在图层面板中,选中“背景”图层,使用复制快捷键 Ctrl+J,得到作为副本的“图层 1”——这一步是为了保护原始素材。

  • 选中“图层 1”,在软件界面最上方的菜单栏中选择“选择-色彩范围”,在弹出窗口中,选择(C)”设置为“取样颜色”,“本地化颜色族(Z)”设置为“√”,图像下方设置为“选择范围”,选区预览为“无”。

  • 用鼠标左键单击窗口右方的第一个吸管,单击吸取工作区画面中天空的颜色。再使用第二个带加号的吸管,吸取天空的其他部分。

此步操作实际是利用近似的颜色来快速制作选区。窗口浏览图中白色的部分就是被我们选中的部分,黑色是未被选中的部分。注意,“颜色容差”是指被选取颜色的选取范围,容差越大,选取的范围也越大。

考虑到素材图的色调和影调反差,将“颜色容差”设置为 35,范围为 30。对照观察该窗口中的黑白示意图,相邻边缘的黑白反差越大,那么接下来更换的天空就会和景物衔接得更准确。点击“确定”后,工作区画面出现虚线围绕的选区

  • 在左方工具栏选择套索工具,按住“ALT”键,将多余的选区删去。只让选区出现在天空和下方景物相接的边缘。

  • 在图层面板中对“图层 1”建立矢量蒙版。将蓝天白云的照片素材拖拽到此工作区,放置在合适的位置。选中“图层 1”的矢量蒙版,按住鼠标左键直接拖拽至蓝天的图层。

  • 通过曲线、色彩平衡和可选颜色来调整影调和色调。

最终效果如下:




2. 白天变傍晚

基本思路:调整曝光——调整天空——制作光效。操作方法涉及调整图层、色彩范围、画笔工具、柔光、模糊滤镜等操作。具体步骤如下:

  • 分析一下傍晚的光线特点:亮度低、对比度较大、饱和度较低、影调较窄,以及色温较高(色调偏冷)。

  • 将素材照片导入到 PS,复制一层作为备份,并在图层面板建立并使用相应的调整图层

通过“亮度/对比度”调整图层,将亮度降低、对比度提高;通过“色阶”调整图层,将属性面板直方图下方中间的灰色三角向右移动,以便压缩画面高光的层次,对比度随之增大;通过“曲线”调整图层,将属性面板直方图右上方的锚点向下移动,以便使高光的影调范围变窄,整个画面影调随之减小;通过“照片滤镜”调整图层,设置一个冷色,并适当调整浓度,以便提高画面色温;通过“选取颜色”调整图层,分别将红色、黄色、绿色、青色、蓝色、洋红的明度降低(黑色向右移动),以便进一步降低画面明度;通过“色相/饱和度”调整图层,可分别调整不同色相颜色的饱和度,根据实际情况调整即可。注意此步操作可对画面色彩进行更有针对性的微调。

  • 用“色彩范围”的方法把天空选出(参见上例,不再敷述),并新建一个图层。

  • 选择工具栏中选择渐变工具,点击属性栏左数第二项图标,出现渐变编辑器窗口,并设置蓝色渐变(把前景色设置为蓝色,然后选择第一排左数第三个图标)。

  • 加载天空选区,利用设置好的蓝色线性渐变,按住鼠标左键,在画面上由天空从上往下拖拽,天空色温随之提高。

  • 用画笔工具,并选取恰当的颜色来绘制光效。操作原则是每一种光线效果应在单独建立的图层上绘制,这样才方便修改调整。为了让光效更好地与画面融合,“柔光”图层混合模式是较常用的方法。


这个步骤的可塑性较强,可根据自己的喜好来制作,只需要耐心一些就可以绘制出想要的画面效果了。

3. 制造雪景

基本思路:提亮灰色——制作飘雪——调整色彩。操作方法涉及通道载入选区、铜板雕刻滤镜、动感模糊滤镜等操作。具体步骤如下:

  • 雷打不动的第一步,把素材照片导入到 PS 中。

  • 左键单击图层面板中“背景”图层,切换到该图层对应的通道面板。

  • 分别观察红绿蓝三个通道,选择反差最小,即画面最灰的“蓝”通道,点击通道面板下方左数第一个图标加载选区。

  • 这样,我们就快速选取到了蓝色通道里中灰偏亮的画面部分。还原通道 RGB 显示并回到图层面板。

  • 在工具栏中最下方,前景色背景色设置为默认的黑白。在图层面板中,Ctrl+Shift+N 新建图层得到“图层 1”,并使用快捷键 Ctrl+Backspace 将白色的背景色填充到该图层的选区中。

这样整个画面中灰和亮部的影调都被提高,以此效果来模拟雪景。若雪景效果并不明显,可将填充白色后的“图层 1”多次复制,直到白雪效果基本明显。

接下来,用“铜板雕刻”滤镜和“动感模糊”滤镜来制作纷飞的雪花。

  • 在图层面板中新建图层并填充前景色黑色,选中黑色图层,然后进入滤镜——像素化——铜板雕刻,在“铜板雕刻”滤镜面板中,将面板下方的“类型”设置为“粗网点”。

  • 点击“确定”,并在图层面板中将图层混合模式由“正常”改为“滤色”。这样,整个画面就布满了白色的颗粒,但是这样的效果并不生动。

  • 进入滤镜——模糊——动感模糊,在“动感模糊”面板中设置“角度”和“距离”。

在这一界面中,“角度”参数就是改变了“黑色图层”像素的运动方向,即雪花的运动方向。而“距离”的参数多少则控制雪花运动的轨迹长短。

  • 由于要模拟的雪景天气反差较大,有高光多且亮,暗部多且暗,中灰较少的特点。所以我们最后的调色只需围绕着这个原则来加强画面效果即可。

最终结果如下: