3. 制造雪景
基本思路:提亮灰色——制作飘雪——调整色彩。操作方法涉及通道载入选区、铜板雕刻滤镜、动感模糊滤镜等操作。具体步骤如下:
雷打不动的第一步,把素材照片导入到 PS 中。
左键单击图层面板中“背景”图层,切换到该图层对应的通道面板。
分别观察红绿蓝三个通道,选择反差最小,即画面最灰的“蓝”通道,点击通道面板下方左数第一个图标加载选区。
这样,我们就快速选取到了蓝色通道里中灰偏亮的画面部分。还原通道 RGB 显示并回到图层面板。
在工具栏中最下方,前景色背景色设置为默认的黑白。在图层面板中,Ctrl+Shift+N 新建图层得到“图层 1”,并使用快捷键 Ctrl+Backspace 将白色的背景色填充到该图层的选区中。
这样整个画面中灰和亮部的影调都被提高,以此效果来模拟雪景。若雪景效果并不明显,可将填充白色后的“图层 1”多次复制,直到白雪效果基本明显。
接下来,用“铜板雕刻”滤镜和“动感模糊”滤镜来制作纷飞的雪花。
在图层面板中新建图层并填充前景色黑色,选中黑色图层,然后进入滤镜——像素化——铜板雕刻,在“铜板雕刻”滤镜面板中,将面板下方的“类型”设置为“粗网点”。
点击“确定”,并在图层面板中将图层混合模式由“正常”改为“滤色”。这样,整个画面就布满了白色的颗粒,但是这样的效果并不生动。
进入滤镜——模糊——动感模糊,在“动感模糊”面板中设置“角度”和“距离”。
在这一界面中,“角度”参数就是改变了“黑色图层”像素的运动方向,即雪花的运动方向。而“距离”的参数多少则控制雪花运动的轨迹长短。
由于要模拟的雪景天气反差较大,有高光多且亮,暗部多且暗,中灰较少的特点。所以我们最后的调色只需围绕着这个原则来加强画面效果即可。
最终结果如下:
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